6/20 「忍妖 ツムジバショウ」「忍竜 コクジョウ」


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R ターン1 SB1

相手は自分の手札を1枚捨てる。

このユニットのパワー+そのカードのグレード×10000。相手のデッキトップを確認し、相手はそれを手札に。

 

相手の手札を1枚透かせることが出来ます。

パンプ値も高く、火力が控えめだったぬばたまにとってはわりといい強化になりそうな予感。

 


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R/G 手札から登場時

表のダメージがないならCC1。

 

2種類目のCC。

パワー低いのが少し難点に感じますが、ガード時にも使えるので選択肢としてはありな気がします。

 

おしまい